Um ecossistema,
diversas soluções
Inserir a tecnologia na sala de aula e aproximar os recursos digitais do cotidiano dos alunos são algumas premissas da BNCC.
As soluções da Playmove são cuidadosamente desenvolvidas com base na ludopedagogia, para estimular e tirar o máximo potencial dos alunos, de forma divertida, interativa e significativa.
Conheça nossas soluções para Educação Infantil, Ensino Fundamental e Educação Especial.
PlayTable,
divertida e interativa
A experiência de brincar e jogar com a PlayTable é um momento marcante para os alunos, pois promove diversão e interação de forma coletiva, tornando-se o momento ideal para uma prática pedagógica.
As fases da Educação Infantil e Anos Iniciais são os momentos em que as crianças estão muito abertas ao desenvolvimento da criatividade e propensas a aceitar desafios.
SOP,
segurança e foco nas atividades
Por meio de um sistema operacional desenvolvido sob medida para a PlayTable, os alunos têm total segurança em usar a tecnologia da Playmove.
Eles não têm acesso a publicidade, conteúdos inadequados ou redes sociais: 100% de foco nas atividades pedagógicas.
BNCC na prática com
jogos, apps e livros interativos
Os recursos da Playmove são exclusivos e construídos para um brincar com intencionalidade, buscando o desenvolvimento habilidades e competências com os alunos.
São centenas de jogos com diversas mecânicas e temas, aplicativos com atividades e livros interativos em formato de contação de histórias, com narração e Libras.
Formação continuada com
Playmove Academia
Criar um plano de aula inovador exige conhecimento dos recursos que serão aplicados e atualizações constantes, buscando aproximar a teoria e a prática.
Na Playmove, o professor tem atenção especial e conta com ferramentas de formação, conteúdos, artigos e suporte direto, para que possam extrair os melhores resultados das soluções.
Gestão a um clique com
Playmove Class
Uma gestão eficiente é feita com dados e informações. E é por meio do Playmove Class que gestores e coordenadores acompanham o uso e fazem a gestão das soluções da Playmove de forma remota.
Por meio de um conjunto de indicadores gerados na ponta, por quem usa os recursos no dia a dia na escola, é possível mensurar resultados e avaliar desempenho dos alunos.
Nosso ecossistema no mundo real
A professora Barbara de Gapar/SC criou um circuito de atividades sobre os animais e uma das estações era a PlayTable, com o livro Macamigos. Devido a esse projeto, ela está concorrendo ao prêmio Professor Inovador da FAPESC, confira mais detalhes no vídeo acima.
Veja como a professora Tainara com a chegada do Ecossistema Ludopedagógico da Playmove está impactando o desenvolvimento das crianças, nessa escola multisseriada, onde o maior desafio é a fase da alfabetização.